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The Sims 2 Come acquistare


Prima di iniziare

Dopo la visualizzazione delle schermate introduttive di EA/Maxis e della schermata del titolo, viene visualizzato un indicatore di stato con il messaggio Downloading Essential Game Data (Scaricamento dati essenziali del gioco in corso). In seguito viene visualizzato il menu iniziale, disponibile a ogni esecuzione del gioco. Le opzioni disponibili in tale menu sono: New Game (Nuova partita), Continue/Load Saved Game (Continua/Carica partita salvata) (opzione non disponibile alla prima esecuzione del gioco), Sound On/Off (Attiva/Disattiva audio) ed Exit (Esci). Se si inizia una nuova partita in presenza di una partita salvata, i dati della partita precedente andranno persi. I contenuti delle partite salvate possono sempre essere aggiornati.

Introduzione

Una volta selezionata una nuova partita, sar? possibile creare un Sim o scaricarne uno. In entrambi i casi sar? necessario scaricare accessori sul cellulare. I giocatori potranno visualizzare tutte le opzioni disponibili mediante i tasti di navigazione.

Una volta selezionato o personalizzato un Sim, sar? necessario selezionare un segno zodiacale e un'aspirazione all'interno di una ruota colorata, che presenta i 12 segni zodiacali all'esterno e le quattro aspirazioni all'interno. Attorno alla ruota gira una pallina: il punto in cui si ferma la pallina determina il bonus concesso al giocatore in termini di denaro, oggetti di scambio e oggetti funzionali. Il bonus viene presentato al giocatore immediatamente.

Nel frattempo, mentre vengono scaricati i dati del gioco sul cellulare, il Sim si trasferisce a Splendington percorrendo una strada sterrata e il gioco assume i connotati di un gioco di guida: le buche rappresentano una perdita di denaro per il Sim, mentre i simolean che si trovano per strada consentono di guadagnare denaro.

Prime interazioni

Una volta raggiunta la destinazione, viene visualizzata una serie di finestre di dialogo sulla citt? di Splendington e sui motivi per cui il Sim ha deciso di trasferirsi in citt?. ? inoltre disponibile un'esercitazione sui controlli e sugli obiettivi del gioco. Un comitato di benvenuto composto dai vicini appare quando si inizia una nuova partita, in corrispondenza di ogni aggiornamento del quartiere che implica un passaggio di livello e quando il Sim ? in procinto di entrare nella nuova casa.

Funzionalit? di gioco principali

Questa versione del gioco per cellulari si rif? alle regole basilari di gestione delle risorse tipiche del gioco per PC originale. Il gioco consiste nel gestire i bisogni basilari del Sim (alimentazione, bisogni fisiologici, comfort, divertimento, ambiente, interazione sociale e igiene) nonch? una serie di desideri aggiuntivi.

Scambi e regali

Tutti i Sim si presentano nel quartiere con una serie di oggetti di scambio. Gli scambi consistono in una semplice negoziazione di tipo uno a uno, in cui lo scambio viene confermato da una singola operazione di accettazione o rifiuto. I giocatori possono inoltre regalare oggetti agli altri Sim, con il conseguente aumento del valore SimQ in base alla generosit? dimostrata.

Lavoro e passaggio ad altri livelli

In base al lavoro svolto, il Sim dispone di oggetti speciali a seconda dell'aspirazione selezionata all'inizio del gioco. Tali oggetti possono essere venduti al fine di guadagnare simolean e progredire con il gioco. La vendita oculata degli oggetti speciali consente di scaricare, accedere e giocare a nuovi livelli.

Vita sociale

Uno degli aspetti pi? divertenti del gioco ? rappresentato dallo stravagante processo di socializzazione e interazione con altri Sim. Inizialmente le persone con cui si interagisce vengono visualizzate in tre quarti; con il progredire della relazione di amicizia, l'immagine si trasforma in un primo piano. I punteggi per le relazioni vengono salvati su base giornaliera e vanno a costituire punteggi giornalieri e vitalizi, su cui si basa il calcolo della media del punteggio totale. Il buon esito delle relazioni sociali ? determinato da tali punteggi e dalla personalit? del Sim.





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