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Avant le début de la partie

Après les écrans de démarrage EA/Maxis et l'écran de titre, une barre de progression s'affiche, accompagnée du message Downloading Essential Game Data (Téléchargement des données principales). Le menu de démarrage s'affiche ensuite. Ce menu s'affiche à chaque démarrage du jeu. Il permet de sélectionner une nouvelle partie, de continuer ou de charger une partie enregistrée (non disponible lors de la première partie), d'activer ou de désactiver les effets sonores ou de quitter le jeu. Si vous sélectionnez une nouvelle partie alors qu'une autre partie est déjà enregistrée, un message indique que la partie enregistrée sera perdue. Si vous sélectionnez une partie enregistrée, vous pouvez décider de mettre à jour le contenu de cette partie.

Introduction
En début de partie, le joueur peut choisir de créer un Sims (option Create-A-Sim) ou de télécharger un Sims (option Download-A-Sim). Ces deux options entraînent le téléchargement d'une quantité de données réduite sur le téléphone. Dans les deux cas, le pavé directionnel permet de sélectionner les options souhaitées.

Une fois la sélection ou la personnalisation du Sims effectuée, le joueur doit sélectionner un signe astrologique et une aspiration à l'aide d'une roue colorée représentant les 12 signes sur le contour extérieur et les quatre aspirations sur le contour intérieur. Une bille est alors lancée dans la roue. Lorsque celle-ci s'arrête, son emplacement désigne un profil bonus de Simoleans, d'objets de troc et d'objets fonctionnels. Ces éléments sont immédiatement présentés au joueur.

Pendant le téléchargement des données du jeu (quartiers et maisons), votre Sims se dirige vers Splendington sur une route de campagne ; cette séquence correspond à un jeu de conduite à défilement vertical. Les creux font perdre de l'argent tandis que les Simoleans permettent d'augmenter votre capital.

Premières interactions

Une fois arrivé à destination, le joueur visualise une série de boîtes de dialogue décrivant la ville de Splendington et les objectifs à atteindre. Il peut également accéder à un didacticiel expliquant les commandes et le but du jeu.

Lorsque le joueur pénètre pour la première fois dans le périmètre de sa maison, un comité d'accueil composé de Sims du quartier l'attend au coin. C'est également le cas lors de chaque mise à jour synonyme d'accès au niveau supérieur.

Description du jeu

L'adaptation sur téléphone portable reprend le même style de gestion des ressources qui a fait le succès du jeu sur PC. La gestion des besoins (faim, vessie, confort, divertissement, environnement, intégration sociale, hygiène) et des envies des Sims ravira aussi bien les joueurs expérimentés et que les nouveaux adeptes.

Troc et cadeaux

Tous les Sims du quartier possèdent une sélection d'objets qu'ils peuvent troquer. Ces échanges se règlent dans le cadre de négociations en face à face et s'effectuent sur la base d'une proposition unique. Les joueurs peuvent également offrir des objets à d'autres Sims, augmentant ainsi leur cote SimQ en fonction de la générosité du cadeau.

Travail et promotion sociale

Suivant le travail du Sims, ce dernier dispose d'objets spéciaux en rapport avec l'aspiration. Ces objets peuvent être vendus à des fins d'enrichissement ou de progression dans le jeu. La vente à bon escient de ces objets permet au joueur de débloquer, de télécharger et d'accéder à de nouveaux niveaux de jeu.

Intégration sociale

Les incertitudes liées aux processus d'intégration sociale et de recherche d'amitiés avec d'autres Sims constituent l'un des aspects les plus attrayants du jeu. Dans un premier temps, les interlocuteurs s'affichent dans une perspective aux ¾ de profil ; plus leur capital relationnel augmente, plus l'image se rapproche du joueur. Le capital relationnel est enregistré d'un jour à l'autre, générant ainsi un capital quotidien et global sur la base d'une moyenne des deux. Le capital relationnel des Sims et leur personnalité affectent le déroulement des interactions sociales en tous genres.





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