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JAMDAT SPORTS NHL Hockey '04 How to Play
Installer votre jeu
Bienvenue à Jamdat Sports NHLMD HOCKEY '04! Le hockey est le jeu au rythme le plus rapide au monde. Une fois dans le menu principal de votre téléphone cellulaire, vous pouvez mettre en surbrillance Jamdat Sports NHL® Hockey '04 et sélectionnez-le pour commencer la partie. Préparez-vous à des heures de plaisir!
RÈGLES
Vous menez une équipe de trois patineurs et d'un gardien de but. Chaque partie comporte trois périodes. Les périodes de prolongation sont à but unique.
COMMANDES
Dans ce jeu, les commandes jouent un rôle clé. Une fois que vous maîtrisez les touches, vous tirerez tout le meilleur de votre jeu!
Déplacement
4 Haut gauche
5 Haut
6 Haut droite
7 Gauche
9 Droite
* Bas gauche
0 Bas
# Bas droite
Autres
1 - Passe à ROUGE
2 - Passe rapide / Changement de patineur
3 - Passe à BLEU
8 - Lancer
MODES DE JEUX
Jamdat Sports NHLMD Hockey '04 offre trois modes de jeu:
Exhibition (démonstration):
Choisissez vos équipes, réglez les options de jeu et jouez une partie rapide.
Playoff séries éliminatoires :
Jouez pour la Coupe Stanley! Choisissez le nombre d'équipes participant aux séries éliminatoires et réglez la durée de chaque ronde de la série. L'arborescence affiche la progression des séries éliminatoires.
Season (saison) :
Jouez une saison complète et les séries éliminatoires. Choisissez le nombre de parties dans la saison courante et le nombre de matchs éliminatoires. Le calendrier présente les parties à venir et les pointages antérieurs. Consultez Standings (rangs) pour connaître les classements des équipes.
ACTION SUR GLACE
Patinage
Utilisez le pavé numérique (4, 5, 6, 7, 9 *, 0 et #) pour déplacer le patineur. Maintenez la touche enfoncée pour augmenter la vitesse. Les patineurs peuvent continuer à patiner pour un certain temps après que la touche a été relâchée.
Passes
Il y a deux types de passes : Quick Pass (passe rapide) et Directional Pass (passe dirigée). Appuyez sur 2 pour effectuer une Quick Pass (passe rapide) à votre coéquipier le plus rapproché du filet de l'adversaire. Appuyez sur la flèche gauche du pavé de direction pour effectuer une passe à l'intention du coéquipier rouge. Appuyez sur la flèche droite du pavé de direction pour effectuer une passe à l'intention du coéquipier bleu.
Appuyez à deux reprises la même flèche de direction pour effectuer un une deux. La rondelle retourne au passeur initial.
Lancer
Appuyez sur 8, la touche Select (sélectionner) du pavé de direction ou la clé programmable 2 pour lancer la rondelle dans le filet de l'adversaire. Appuyez sur le bouton Shoot (lancer) rapidement pour effectuer un tir du poignet. Il s'agit du tir le plus précis.
Appuyez sur le bouton Shoot (lancer) et maintenez-le enfoncé pour effectuer un lancer frappé. Plus longtemps vous maintiendrez le bouton Shoot (lancer) enfoncé, le plus vigoureux sera votre lancer. Plus le lancer est vigoureux, moins il est précis.
Appuyez sur le bouton Shoot (lancer) et laissez-le enfoncé jusqu'à ce que la jauge soit dans la zone rouge pour effectuer un super lancer frappé.
Mise en échec
Appuyez sur un bouton Skate (patiner) pour mettre en échec un patineur dans cette direction. Seul le patineur avec la rondelle peut être mis en échec.
Soutirer la rondelle
Patinez vers la rondelle libre pour en prendre le contrôle.
GARDIENS DE BUT
Le gardien de but se déplace automatiquement pour faire face à la rondelle. Lorsque les gardiens de but arrêtent la rondelle, ils la conservent ou la relancent.
Hold (conserver)
Le gardien de but conserve la rondelle. Une mise au jeu survient.
Pass (passe)
Le gardien de but passe la rondelle à un coéquipier.
Appuyez sur la flèche gauche ou droite ou sur la touche 2 (active) pour passer la rondelle.
RÈGLES DU HOCKEY
Mise au jeu
Les équipes s'affrontent pour le contrôle de la rondelle après chaque interruption du jeu.
Dégagement refusé
Lorsqu'une rondelle libre traverse deux lignes rouges, une mise au jeu survient.
OPTIONS
Voici les options que vous pouvez modifier dans le jeu:
Graphic FX (effets graphiques): Radar et couleurs des coéquipiers.
Sound FX (effets sonores): Environnement sonore et musical
Length of Period (durée de la période): périodes de 1, 2 ou 3 minutes.
Icing (dégagement refusé): Applique la règle du dégagement refusé.
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NHL et NHL Shield sont des marques déposées de la Ligue nationale de hockey. Les marques de la Ligue nationale de hockey (NHL) et des équipes de la Ligue nationale de hockey (NHL) et JAMDAT SPORTS' NHL '04 appartiennent à la Ligue nationale de hockey (NHL) et à ses équipes. ©NHL 2004. Tous droits réservés.
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