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Feinte et dégagement des plaqués -
Lorsque vous courez avec le ballon à l'offensive, regardez la couleur du disque indiquant le statut du porteur du ballon. S'il est vert, poursuivez votre course. S'il devient jaune ou rouge, appuyez sur la touche OK ou sur la touche 5 pour effectuer une feinte devant le joueur de l'équipe adverse qui s'apprête à vous plaquer. Parfois, vos adversaires vous attraperont, mais sans compléter leur plaqué. Pendant que le joueur adverse vous retient, appuyez sur la touche OK ou sur la touche 5 alors que vous continuez à maintenir la flèche vers le haut enfoncée pour courir vers l'avant et il est possible que vous vous dégagiez de son plaqué.

Empilage de quart-arrière - Lorsque vous êtes prêt pour l'empilage, appuyez sur la diagonale du pavé-D ou sur les chiffres (1 ou

Jeu de course - Après avoir appuyé sur OK ou sur la touche 5 pour prendre le ballon, l'unité centrale AI exécutera la partie entière jusqu'à ce qu'il détecte par le pavé-D une entrée d'utilisateur. L'assistance AI de l'unité centrale fonctionnera et réalisera des mouvements spéciaux pour obtenir des verges positives si l'utilisateur n'est pas familiarisé avec les commandes. C'est une autre bonne manière de regarder l'action se déployer jusqu'à la familiarisation avec toutes les commandes.

Jeu de passe - Après avoir appuyé sur OK ou sur la touche 5 pour prendre le ballon, l'unité centrale AI exécutera la partie en déplaçant le quart-arrière dans la poche, mais ne lancera jamais à aucun receveur jusqu'à ce que l'utilisateur appuie une icône de réception de passe (*, #, 0, 5 ou " OK "). Certains quart-arrières sous assistance de l'unité centrale AI s'empileront de la poche conformément à leur attribut réel.

Passe complétée - Lorsque l'icône du receveur admissible est verte, appuyez son symbole d'icône pour faire rapidement la passe parce que la couleur d'icône peut rapidement changer du vert au rouge. Cela améliorera vos chances de les compléter. Pour compléter davantage de passes et minimiser les interceptions, lancez aux receveurs des parcours sur les lignes latérales.

Plaqué de puissance - Appuyer sur OK ou sur la touche 5 à proximité d'un défenseur provoquera un plaqué de puissance pour forcer les échappés. Le plaqueur doit plaquer le porteur de balle d'un angle de 22 à 24 degrés pour provoquer les échappés.

Plaqué
D'abord, poursuivez le joueur adverse jusqu'à ce que vous vous soyez suffisamment rapproché pour que son disque de statut devienne jaune ou rouge, puis appuyez sur la touche OK ou la touche 5 pour plonger en plaqué. Si vous ne plongez pas en plaqué, votre adversaire pourra se libérer de votre emprise et poursuivre sa course. Alors, soyez prêt à continuer à le poursuivre.

Récupérer les échappés -
Une fois qu'un ballon s'est échappé, appuyez rapidement sur la touche * pour choisir votre joueur le plus près du ballon en vol pour le récupérer rapidement.

Jouer à la défense - Avant que le ballon soit attrapé, appuyez sur la touche * pour devenir le défenseur de votre choix. Alors que vous naviguez entre les joueurs, le ballon ne sera pas attrapé (il ne sera attrapé que lorsque votre déplacement sera interrompu). Le nom du joueur que vous avez sélectionné apparaîtra à l'écran alors que vous vous déplacez d'un joueur jusqu'au suivant.

Remise rapide - À l'offensive ou à la défensive, aussitôt que vous appuyez sur la touche OK ou sur la touche 5, le ballon sera remis en jeu pour débuter le jeu.

Occurrence de la vibration - La vibration surviendra durant la partie selon les circonstances suivantes.

  1. Sur les touchés.
  2. Sur les interceptions.
  3. Sur les échappés
  4. Sur les plaqués de quart-arrière
  5. Sur les GRANDS COUPS durant le jeu de passe pour libérer le ballon.
L'exécution des mouvements spéciaux - Appuyer sur OK ou sur la touche 5 permettra au porteur de ballon d'exécuter différents mouvements spéciaux. Ces mouvements sont exécutés selon la taille du joueur, sa vitesse et le style de course du porteur de ballon typique de la NFL.
  1. Mouvements de courbe
  2. haies
  3. Bras tendu
  4. Poussée d'épaule
  5. Mouvements pour éviter
  6. dégagement des plaqués






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